Thank you for all your work.<div><br></div><div>Etoys are quite amazing in the amount of possibilities. </div><div>One hard part is to match Etoys abilities to the project at hand. </div><div>I often have to remake a project several times to get it right.</div>
<div>Etoys have a steep learning curve and not always forgiving. </div><div>But we are working on it :-)</div><div><br></div><div>And as you say, Etoys are hard to outgrow. </div><div><br></div><div>Karl</div><div><br></div>
<div><div class="gmail_quote">On Sun, Mar 18, 2012 at 2:23 PM, Harness, Kathleen <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:kharness@illinois.edu">kharness@illinois.edu</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">





<div>
<div style="direction:ltr;font-size:10pt;font-family:Tahoma">Hi Karl,<br>
First, thanks for all your work you making this new release!<br>
<br>
Thanks for the example project idea. It is very nice. One of the things that first interested me in Etoys was that it would carry ideas in many ways and would be difficult for children to outgrow. Whenever I see expert examples, I realize again how deep it
 is and how fine. <br>
Regards,<br>
Kathleen<br>
<div style="font-size:16px;font-family:Times New Roman">
<hr>
<div style="direction:ltr"><font color="#000000" face="Tahoma"><b>From:</b> <a href="mailto:squeakland-bounces@squeakland.org" target="_blank">squeakland-bounces@squeakland.org</a> [<a href="mailto:squeakland-bounces@squeakland.org" target="_blank">squeakland-bounces@squeakland.org</a>] on behalf of karl ramberg [<a href="mailto:karlramberg@gmail.com" target="_blank">karlramberg@gmail.com</a>]<br>

<b>Sent:</b> Sunday, March 18, 2012 7:35 AM<br>
<b>To:</b> Steve Thomas<br>
<b>Cc:</b> <a href="mailto:squeakland@squeakland.org" target="_blank">squeakland@squeakland.org</a><br>
<b>Subject:</b> Re: [squeakland] Can a Morph / (etoys player) follow a connector path ?<br>
</font><br>
</div><div><div class="h5">
<div></div>
<div>I made a version of this here
<div><a href="http://squeakland.org/showcase/project.jsp?id=11816" target="_blank">http://squeakland.org/showcase/project.jsp?id=11816</a> <br>
<div><br>
</div>
<div>Click in the green playfields to create markers.</div>
<div><br>
</div>
<div>Start the plane with the Go button<br>
<div><br>
</div>
<div>Karl<br>
<br>
<div class="gmail_quote">On Fri, Mar 16, 2012 at 10:24 PM, Steve Thomas <span dir="ltr">
&lt;<a href="mailto:sthomas1@gosargon.com" target="_blank">sthomas1@gosargon.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0pt 0pt 0pt 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">
Mike,
<div><br>
</div>
<div>No high level method I know of to track a connector. But there are many wonderful things inside Etoys which I have not yet discovered.</div>
<div><br>
</div>
<div>So lets break down the game a bit.  You have to detect clicking on a particular plane (this can be done setting a script for each plane to execute on a mouse down event).</div>
<div>Then you have to &quot;draw a path to the target&quot; and that path is not always a straight line.</div>
<div>And you have to make sure the plane you clicked follows the path you drew for it, not another planes path (assuming you are making a multi-plane game).</div>
<div><br>
</div>
<div>Well lets start simple with a single plane version.</div>
<div><br>
</div>
<div>First let&#39;s assume only a plane and target.  When you click on the plane you can get a script to execute by setting the scripts &quot;when to run&quot; to &quot;Mouse down&quot; (in the script editor, click on normal and you will get a list of options).</div>

<div><img src="cid:ii_1361d610ba88b03e" alt="Inline image 1"><br>
</div>
<div><br>
</div>
<div>Now once you click on the script you would need to start &quot;drawing the path&quot;</div>
<div>One way to do this would be to create a copy of a &quot;marker&quot; (pick any object you want to use as your marker) and have it follow your mouse movements.  For the script below I created my plane on the page of a book (I like doing this as I can duplicate pages
 for different versions as I play and explore).  The script below was started with the &quot;mouse down&quot; on the plane from the script above.</div>
<div><br>
</div>
<div><img src="cid:ii_1361d61aa86f443f" alt="Inline image 2"><br>
</div>
<div><br>
</div>
<div>Then when you click again you would want to stop the marker from following the mouse.</div>
<div><img src="cid:ii_1361d6328c7b3e71" alt="Inline image 3"><br>
</div>
<div><br>
</div>
<div>Now of course you would need to create copies of these markers and keep track of them for each plane (a holder would be a good way to keep track of them). And to show the path you could use connectors connecting your plane to the markers. </div>

<div><br>
</div>
<div>There are a number of more &quot;advanced&quot; Etoys features you would need to use but if you can play around with the above and want to go further, please send more questions to the list and we&#39;ll be glad to help.</div>

<div><br>
</div>
<div>Stephen</div>
<div>
<div>
<div><br>
</div>
<div>
<div class="gmail_quote">On Fri, Mar 16, 2012 at 1:09 PM, Mike Stramba <span dir="ltr">
&lt;<a href="mailto:mikestramba@gmail.com" target="_blank">mikestramba@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0pt 0pt 0pt 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">
I&#39;d like to do something similar to this game in Squeak / Etoys<br>
<br>
<a href="http://www.gamenet.com/game/air-traffic-chief/" target="_blank">http://www.gamenet.com/game/air-traffic-chief/</a><br>
<br>
I.e. using a connector, having the motion of a morph follow that<br>
connector, as the connector is moved while the morph is moving.<br>
<br>
I see the demos in Etoys of   a &quot;car following a road&quot;, but they seem<br>
to be tracking a particular color, and continually turning left or<br>
right (which is ya, basically what any path finding program is gonna<br>
have to do internally, I guess).<br>
<br>
Wondering if there is a &quot;high level&quot;  / class  / etoys .. method etc,<br>
to track a connector<br>
<br>
Mike<br>
_______________________________________________<br>
squeakland mailing list<br>
<a href="mailto:squeakland@squeakland.org" target="_blank">squeakland@squeakland.org</a><br>
<a href="http://lists.squeakland.org/mailman/listinfo/squeakland" target="_blank">http://lists.squeakland.org/mailman/listinfo/squeakland</a><br>
</blockquote>
</div>
<br>
</div>
</div>
</div>
<br>
_______________________________________________<br>
squeakland mailing list<br>
<a href="mailto:squeakland@squeakland.org" target="_blank">squeakland@squeakland.org</a><br>
<a href="http://lists.squeakland.org/mailman/listinfo/squeakland" target="_blank">http://lists.squeakland.org/mailman/listinfo/squeakland</a><br>
<br>
</blockquote>
</div>
<br>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div></div></div>
</div>
</div>

</blockquote></div><br></div>