<br><br><div class="gmail_quote">On Sat, Jul 30, 2011 at 3:38 PM, Steve Thomas <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:sthomas1@gosargon.com">sthomas1@gosargon.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
<div>In the last two pages &quot;<a href="http://www.squeakland.org/showcase/project.jsp?id=11093" target="_blank">Fractionator</a>&quot; I used a magnifier and some next/prev line buttons to &quot;document/explain&quot; how the line drawing script worked.</div>

<div><br></div><div>I would like to be able to walk through the scripting tiles to &quot;highlight them.&quot; For example if I had a reference, I could increase the border size and change its color.</div><div>I use the speech bubble to have the tiles &quot;say/think&quot; what they are doing. For now it is simply text, but it can be anything Etoys can do, including a mini Quickguide in a bubble).</div>
</blockquote><div>Commenting scripts have been on my list too.</div><div>I made a hack to be able to put scripting tiles into texts and books etc.</div><div><span class="Apple-style-span" style="font-family: &#39;Times New Roman&#39;; background-color: rgb(255, 255, 255); font-size: medium; "><pre>
<i><a href="http://tracker.immuexa.com/browse/SQ-96">http://tracker.immuexa.com/browse/SQ-96</a></i></pre><pre><br></pre></span></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">

<div><br></div><div>I would also like to be able to control the &quot;firing&quot; each scripting tile.</div><div><br></div><div>So If I could reference each tile in a &quot;Script Editor&quot; the way I can reference items in a Collection, I would think a script could be written that executes the first tile, then when a particular key is hit (say &lt;n&gt;) the next tile is executed, we could also either associate speech bubble contents with each tile, or just use something similar to the holder method I used to get started and play with the idea  (Tests and Repeats may offer a small challenge).</div>
</blockquote><div>A stepping debugger would be really nice.</div><div>I have also been thinking of how Bert made his drawing project and bringing that further;Etoys could be remade more centered around holders. Almost a Etoys lisp implementation :-)</div>
<div><br></div><div>But here is the possibilities as far as I understand Etoys:</div><div>It&#39;s hard to make a debugger in the environment as it is now, as the scripting tiles are mostly a view of the real language running. So once a script is triggered it&#39;s not the ScriptEditor but the underlying code that runs. </div>
<div><br></div><div>Etoys also do not have a decompiler back to tiles so its a one way street at the moment.</div><div><br></div><div>Karl</div><div><br></div></div>