<div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div>This is known problem of current implementation.  Translation stuff is</div>
assuming all of tile strings belong to default domain.  </blockquote><div><br></div><div>Hi, where is the code for translating the viewer tiles? I mean: where is #translated called?</div><div>Because I was thinking we may want to modify it to ask it&#39;s text domain to the player. We can have something like </div>


<div><br></div><div>Player&gt;&gt;defaultTextDomain </div><div>    ^&#39;Etoys-tiles&#39;</div><div><br></div><div>and if I make a project with a different set of tiles I can subclass Player and define my own text domain. I know this is not important for the DrGeo case because it will be included in the image but for future tools we may have to do something about it.</div>

<div><br></div></div>